Bonanza di dimensioni ridotte del gioco

“ Farmville ” Sembra un improbabile concorrente di giochi come “ Grand Theft Auto ” e “ Modern Warfare 2, ” Ma inizia a contare il numero di giocatori regolari e il gioco di Facebook senza pretese potrebbe sorprenderti.

Più di 32 milioni di persone tendono ogni giorno le loro colture virtuali e il gioco ha una base di utenti totale di 80 milioni. Quello è circa sette volte il numero di persone che giocano lo Smash online “ World of Warcraft.”

Social Gaming è uno dei settori più in voga nel settore dei videogiochi — Uno che sta attirando i giocatori e gli sviluppatori di grandi nomi lontano dal mondo della console.

I giochi di dimensioni ridotte vengono giocati su siti di social network come Facebook, Twitter e MySpace. Non richiedono molto tempo dagli utenti ma hanno una qualità avvincente che riporta le persone. E il loro modello di marketing, che ha i giocatori raccomandando i giochi agli amici intimi, ha portato a una crescita fenomenale.

Uno studio di febbraio di Information Solutions Group e PopCap Games ha scoperto che ci sono circa 100 milioni di persone in America e u.K. Giocando regolarmente a giochi di social network come Farmville e Mafia Wars. Non è un numero negativo per un settore che ha meno di 3 anni.

Mentre Microsoft, Sony e Nintendo Don ’ t hanno un motivo per preoccuparsi del loro futuro, gli editori di giochi tradizionali potrebbero vedere un impatto sugli utili negli anni a venire se il campo continua ad espandersi al suo ritmo attuale. Molti addetti ai lavori, tra cui Will Wright, creatore di “ The Sims, ” Aspettatevi che i giochi sociali alla fine costituiscano circa il 25% del mercato complessivo.

Uno di quegli editori, Electronic Arts, sta cercando di ottenere un primo luogo sul campo. Alla fine del 2009, EA ha pagato $ 300 milioni per acquisire il Playfish Developer Social Games. Secondo quanto riferito, il leader del settore Zynga, produttori dei giochi sociali più popolari (Farmville, Mafia Wars). Gli analisti ritengono che la società possa prepararsi a diventare pubblica, con una valutazione di $ 1 miliardo o più — che lo renderebbe immediatamente l’industria dei giochi di terzo editore più grande.

Altri produttori di giochi sperano di usare i talenti interni per ritagliarsi una fetta della torta di giochi sociali per se stessi. Prendi due piani interattivi per rilasciare la rete di civiltà di Sid Meier, ” una nuova interpretazione di uno dei franchising più amati (e avvincenti) più amati (e più avvincenti), a giugno. E la società sta sperimentando un titolo tie-in di Facebook per il suo prossimo “ Red Dead Revolver ” Rilascia per costruire entusiasmo ed espandere il potenziale pubblico.

L’interesse in erba tra le società affermate non ha interrotto il talento lontano dai modelli tradizionali. Diversi sviluppatori notevoli hanno deciso di abbandonare i giochi tradizionali per concentrarsi sullo spazio sui social network. Richard Garriott, creatore di#8220; Ultima ” Il franchising (che fondamentalmente ha eliminato il percorso per il genere di gioco di ruolo), ha recentemente lanciato Portalium, che si concentrerà sui giochi sociali. E lo scorso giugno, Brian Reynolds, i cui crediti includono “ Alpha Centauri ” e “ Civilization II ” Lasciato dietro lo studio, ha co-fondato per unirsi a Zynga.

“ La mia convinzione è che questo è un presagio di cose a venire, ” Garriott dice. “ Qualsiasi sviluppatore che pooh-poohs sta sottovalutando ciò che sta per accadere.”

La maggior parte dei giochi di social network è gratuita. Gli sviluppatori fanno i loro soldi attraverso le microtransazioni — piccoli acquisti che vanno da $ 1 a $ 10 per gli articoli in-game. È un modello che ha avuto particolarmente successo in Asia.

Quel flusso di entrate potrebbe tornare utile. Mentre gli abbonamenti Facebook rallentano nell’u.S., Le aziende di social-gaming sono alla ricerca di aree in cui espandersi. Secondo quanto riferito, Zynga si sta preparando per un’alleanza con la società di investimento giapponese Softbank per trasferirsi in Giappone. I social network stanno ancora assistendo a una crescita significativa in quella parte del mondo.

It ’ è un’espansione chiave. Il Giappone è uno dei più grandi paesi di gioco del mondo — Oltre alla casa di Nintendo, Capcom e molti altri importanti sviluppatori di giochi. Se i giochi di social network decollano lì come hanno fatto nell’u.S., E riescono a attirare ancora una volta il talento chiave, potrebbe essere un altro colpo notevole per i videogiochi come li conosciamo oggi.

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