Asia un importante attore nel mercato dei giochi

L’Asia rappresenta il 54% dei giochi di gioco online globali e i tassi di crescita del 26% potrebbero rendere online un settore globale di $ 20 miliardi entro il 2012. Ma i problemi di infrastruttura stanno trattenendo i giochi mobili dal raggiungere il loro potenziale in Asia — e che in una regione in cui diversi territori vantano una penetrazione mobile superiore al 100% delle loro popolazioni.

Quelli erano i dettagli del duello che uscivano dalla seconda edizione della Convention Asia di Games a Singapore, che correva a settembre. 18-20.

Tra i relatori includevano Joonmo Kwon, un maggiore psicologia diventato imprenditore il cui Nexon Corp. domina il gioco online del mondo e il professor Henry Jenkins, autore di Seminal “ Convergence Culture ” e che hanno descritto in modo convincente i giochi di Contempo come “ Transmedia Entertainment.”

La regolamentazione del governo e i gusti locali aiutano a ribaltare il mercato a favore delle società locali, che sostengono la quota del 60%. Ma MI ha anche indicato numerosi esempi di innovazione imprenditoriale che in futuro potrebbe rendere le aziende di giochi cinesi significative forze all’estero.

In un mercato in cui la maggior parte dei giochi viene giocata in Internet cafes e la maggior parte dei giocatori non ha carte di credito, portando così al dominio dei modelli free-to-play, ha dettagliato le strategie teaser finemente sintonizzate che agganciano gli utenti e li ribalta per realizzare micro-pagamenti o abbonamenti. Questi includono consentire ai giocatori di acquistare elementi che cambiano il saldo del gioco — Qualcosa generalmente considerato anatema in Occidente — Elementi e strategie quasi gambettanti che consentono ai giocatori di fare soldi veri.

Mi e Kwon hanno concordato sul fatto che il gioco gratuito non è una modifica che deve essere fatta per realizzare una versione cinese localizzata di un gioco preesistente. Piuttosto entrambi hanno fatto caso per “ libero di giocare come modello di business.”

Claas Grimm of Designer/Editore 8 Elements ha spiegato che il cellulare in tutto il mondo sarebbe un $ 3.5 miliardi di mercato quest’anno, ma ha affermato che l’Asia del Pacifico sarebbe marginale per la maggior parte degli sviluppatori ’ piani. I problemi includono sistemi di pagamento, mancanza di dati gratuiti, frammentazione del mercato e prodotti di vita corti del prodotto. In particolare ha notato che il mercato dei giochi dell’Asia non sta crescendo velocemente come la popolazione di telefonia mobile — I milioni di nuovi abbonati a settimana dall’India e dalla Cina stanno in gran parte optando per i portatili a basso prezzo e cercano funzionalità telefoniche di base prima delle opzioni di intrattenimento.

Lo spettacolo stesso era un mix inevitabilmente irregolare di convenzioni più vestite ma conservi e tipi più forti e più flash sul pavimento della fiera. Lì, le ragazze vestite come i loro idoli di avatar si contendevano di cantanti di karaoke entusiasti di mettere le mani sulla versione pre-release di EA ’ s “ rock band rock.”

Stranamente, c’era anche uno stand gestito dal gigante assicurativo recentemente salvato Aig. Stand è arrivato completo con le vendite che pronunciano “ tutto è bene ’ Messaggi a chiunque sia disposto a staccarsi dalle luci brillanti e dall’elettronica intorno a loro e si immergono in ciò che è, nonostante ciò che Kwon e Jenkins immaginano, ancora il mondo reale.

Confab avvolto con una giornata degli studenti aperta al pubblico.

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