Previsione: contenuti a pagamento per raggiungere $ 36 miliardi entro il 2014

Esso’è difficile immaginarlo, ma iTunes, quando è stato lanciato, era un
grande scommessa di Apple. Gli acquisti digitali erano agli inizi e c’erano
Difficilmente una garanzia che il pubblico li abbratterebbe.

Quanto lontano noi’Veni.

Un nuovo sondaggio di Gigaom Pro prevede il mercato online per
Le merci digitali crescerà da $ 16.7 miliardi dell’anno scorso a $ 36 miliardi entro il 2014.

Finora la musica e i videogiochi hanno guidato il mercato, tramite iTunes
e Activision’s Cow Cash “World of Warcraft.” In questi giorni, giochi di social network
(come Farmville) stanno iniziando a contribuire in particolare alla linea di fondo come
Bene, ma Paul Zagaeski, autore del rapporto, afferma che il mercato sta solo ottenendo
iniziato – ed è preparato per una crescita significativa.

“I modelli di pagamento continueranno ad evolversi e persino stabiliti
I giocatori nelle merci digitali dovranno continuare ad adattarsi,” lui dice. “Successo iniziale
storie … sono solo l’inizio, come nuovi mercati digitali socialmente abilitati
Continua a crescere in importanza.”

Il grande potenziale di denaro continua a sottolineare perché Apple
e i fornitori di contenuti di rete HAVEN’T ancora raggiunto un accordo per la programmazione
l’iPad. L’industria musicale non è’t completamente dipendente da mela, ma esso’S
vicino. I programmatori video vogliono avere un po ‘di leva finanziaria se questo diventa così
Anche per quel settore.

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