Move interno: aspettative di Vidgames Blast

A volte un giocatore non può vincere per perdere.

Questo è il caso per l’industria di Vidgame, i cui $ 10.3 miliardi di vendite nel 2002 di nuovo superato il botteghino domestico.

Ma nonostante un anno record, che includeva una crescita del 21% nelle vendite di software, gli analisti hanno brontolato, avrebbe dovuto essere Meglio.

Si chiedono se l’industria dei giochi go-go sta finalmente sentendo l’economia acida e taglia moderatamente le loro proiezioni molto rosee. I prezzi delle azioni sono immersi in reazione, anche per titoli caldi come Take-Two Interactive.

Alcune preoccupazioni per gli analisti sono giustificati, anche nel boom. Acclaim, Sega e Activision si sono imbattuti in versioni sottoperformanti (sebbene Activision abbia appena riportato record revs). Cambiamenti esecutivi in Acclaim, Sega, Take-Two e ThQ hanno aggiunto all’incertezza.

E nel complesso, l’azienda sembra sempre più simile all’industria cinematografica. I rivenditori si stanno concentrando sui successi, costringendo gli sviluppatori a dipendere da sequel e franchising autorizzati. Alti costi di produzione (diversi milioni di dollari per gioco più enormi budget pubblicitari) e un eccesso di prodotto sul mercato aggiungono alle sfide.

Nel complesso, le arti elettroniche sono rimaste no. 1, mentre Take-Two ha rubato il secondo sulle ruote di “ Grand Theft Auto: Vice City.” Il sequel del titolo più venduto del 2001 è raddoppiato il suo ritmo predecessore, Collarging 4.4 milioni di vendite finora.

Tra i produttori di hardware, Sony ha terminato il 2002, vendendo 4 milioni di console PlayStation 2 durante le vacanze. Questo è tanto in due mesi quanto i Microsoft Xbox e Nintendo Gamecube in competizione venduti al loro primo anno.

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