Microsoft, patto di inchiostro SGI per co-sviluppare software

Microsoft Corp. Ho fatto un grande passo avanti all’accettazione universale sul fronte della grafica professionale lunedì quando ha annunciato l’intenzione di sviluppare conducenti congiunti e altri software con una tantum Enemy Silicon Graphics, Inc.

L’annuncio, fatto congiuntamente da Microsoft e SGI, chiede alle aziende di creare congiuntamente un nuovo kit di driver per dispositivi grafici 3-D, nel tentativo di risolvere il problema che i professionisti hanno lavorato in Windows 95 o Windows NT.

Le due società ’ new “ baby ” dovrebbe anche rendere le relazioni molto più calde tra i principali produttori di hardware grafica di Microsoft e l’industria, come Diamond Multimedia, Matrox Graphics, STB Systems e altri. Microsoft è stato a lungo visto come inflessibile e non disposto a modificare il suo codice software per il gusto di una più semplice interazione con i chip e il software di grafica 3-D più recenti.

Microsoft ha anche detto che avrebbe abbracciato gli standard grafici OpenGL, qualcosa che è stato ugualmente detestato da fare prima della svolta congiunta con SGI. OpenGL, supervisionato da un comitato di revisione dell’architettura di otto membri presidiati dai dirigenti del settore, cerca di fornire uno standard aperto per software e hardware grafico. Poiché è stato sviluppato principalmente da SGI, Microsoft era riluttante a modificare il suo codice software per abbracciare OpenGL, ma dall’annuncio lunedì, tutto ciò è destinato a cambiare in fretta.

Tale stretta collaborazione con SGI probabilmente incantesimi ulteriori problemi per Melered Apple, Inc., che in precedenza aveva lavorato a stretto contatto con SGI su applicazioni e hardware professionali. Ora che Microsoft ha portato via il suo partner, Apple avrà un tempo molto più difficile trovare una sostituzione.

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