La leggenda salta in vita

Hollywood — Il veterano designer di videogiochi Rick Dyer ha motivo di respirare un sospiro di sollievo come il suo nuovo gioco interattivo, video per computer, “ Shadoan, ” Finalmente colpisce gli scaffali dei negozi questo mese. Dopotutto, sperava di portare il gioco ai consumatori per 18 anni, da quando ha pensato per la prima volta al concetto nel 1979.

Ciò che Dyer chiama il “ Odyssey ” di ottenere “ Shadoan ” Sviluppato, prodotto e distribuito, tuttavia, potrebbe valere la pena aspettare se vende mentre lo aspetta.

Ad agosto, i prod di immagini virtuali di Dyer. Ha annunciato una joint venture con Multimedia Game Developer Technology Integration Group (TGI) per formare un’unità di pubblicazione di giochi chiamata TIG Publishing per distribuire “ Shadoan ” e altri prodotti multimediali sviluppati da Dyer. Dyer è il creatore del primo videogioco d’animazione interattivo, “ Dragon ’ s Lair, ” nel 1982 e il primo gioco olografico, “ Traveler di tempo per ologramma, ” in ’ 91.

Dice “ Shadoan, ” che presenta circa 20 ore di gioco di gioco su un CD-ROM, venderà al dettaglio per un prezzo suggerito di $ 29.99, meno del solito prezzo per i nuovi giochi interattivi di fascia alta. Quel prezzo viene istituito anche se il gioco costa oltre 4 milioni di dollari per la produzione, che dice Dyer, lo mette “ facilmente nei primi 10 giochi più costosi mai realizzati.”

Da quando Dyer ha avuto per la prima volta il “ Shadoan ” Idea in ’ 79, solo per lanciare per anni, è diventato uno dei migliori designer del settore. Quello sviluppo gli ha dato il peso per mettere insieme il progetto con valori di produzione di grandi dimensioni.

“ Nel 1979, volevo prima fare questo gioco, ma non esisteva alcun hardware adeguato per giocarlo nel modo in cui volevo farlo, ” Dyer dice. “ Per anni ho trascorso gran parte del mio tempo a cercare di sviluppare l’hardware adeguato, ma non è mai stato pratico. Quindi, quando la tecnologia è stata sviluppata per la prima volta, era troppo costoso per la maggior parte delle persone, quindi di nuovo, non era pratico. Ma infine, con l’avvento del compact disc, potrebbe essere fatto, quindi abbiamo ricominciato la produzione nel 1992.”

Quindi ci sono voluti altri cinque anni per riprogettare il gioco. “ Shadoan ” Ora presenta 70 minuti di CEL Animazione originale — 120 minuti sono stati originariamente disegnati su 84.000 CELS, dipinti a mano per la produzione da 300 artisti nel corso di nove mesi. L’uso di tanta animazione dipinta a mano in tali giochi è insolito, sebbene “ Shadoan ” Presenta anche segmenti 3D animati da computer, anche.

Dyer si è anche assicurato “ Shadoan ” allontanato dalla norma del settore in altri modi. Oltre a otto diverse tracce di dialogo per i personaggi, il disco presenta una colonna sonora di 30 canzoni — inaudito per un titolo di gioco — Creato da Martin Erskin e Doug e Brian Besterman, che in precedenza avevano organizzato musica per “ Beauty and the Beast ” e “ Pocohontas.”

Dyer aveva quindi il prodotto confezionato in una scatola composta da immagini di ologrammi lenticolari — Una nuova tecnologia che consente a ogni immagine di visualizzare 24 frame animati, anziché i due normali di solito visti su immagini olografiche.

Con questi abbellimenti, si potrebbe pensare che il gioco costerebbe di più. Ma ironia della sorte, l’ultimo SpeedBump su “ Shadoan ’ S ” Road to Release ha dato a Dyer il lusso di abbassare il prezzo. Il gioco avrebbe dovuto essere distribuito da una divisione delle comunicazioni Malo Canada, ma Malo in seguito ha chiuso la sua divisione di distribuzione, restituendo il prodotto a Dyer.

“ Ho avuto una relazione con TIG da un’altra impresa, e ne abbiamo parlato con loro e abbiamo deciso di formare la nostra casa editrice, ” lui spiega. “ Poiché l’ex editore ci ha pagato un sacco di soldi e poi ha restituito il gioco, il progetto è già vicino al pagamento. Per questo motivo, possiamo rilasciarlo come un prodotto A-plus con un prezzo aggressivo e speriamo di ottenere vendite di volumi.”

La versione iniziale di “ Shadoan ” sarà per i sistemi PC e Macintosh. All’inizio ’ 98, dice Dyer, sarà rilasciato per Sony PlayStation e Sega Saturno.

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