La scorsa settimana e la conferenza di animazione visiva e animazione FMX a Stoccarda, in Germania, presentavano presentazioni su “ Alice in Wonderland ” e il VFX di “ Avatar, ” così come una presentazione di Victoria Alonso on “ producendo l’esperienza Marvel.”
Mentre studenti e professionisti si sono preparati nella sala principale Koenig-Karl per conoscere quei colpi, un gruppo più piccolo nelle vicinanze stava assumendo un programma con implicazioni di vasta portata: il “ 5D/Europe ” conferenza.
Nel programma FMX, 5D è definita come “ una comunità globale di pensatori creativi impegnati a esplorare il ruolo vitale del design nel nuovo processo collaborativo e multidisciplinare di creazione digitale in tutti i media narrativi.”
Più brevemente, 5D è uno sforzo per riunire strumenti e conoscenze da diverse discipline — Film, giochi, architettura e altro — a beneficio di tutti.
Come spiega il co-fondatore Alex McDowell, il seme per 5d è stato piantato quando stava lavorando su “ Rapporto di minoranza.” Steven Spielberg Wanted “ Future Reality, Not Science Fiction, ” Ma mentre McDowell ha cercato di collaborare con designer e architetti, ha trovato “ l’industria cinematografica non ha strumenti per progettare l’architettura come hanno fatto gli architetti.”
Sforzi per unificare quegli strumenti e concetti riuniti “ tipo di tipo di think-tank, ” The Art Directors Guild, designer e dirigenti lungimiranti e alla fine ha generato 5D.
In parte, 5D per la produzione cinematografica significa creare una versione virtuale dello spazio di produzione con largo anticipo rispetto alle riprese, inclusi non solo set e oggetti di scena ma palcoscenici, telecamere virtuali, ecc. McDowell lo chiama “ Visualizzazione del design, ” D-Vis in breve.
McDowell vede i principi 5D come un vantaggio per il business del cinema — sebbene alcuni produttori siano stati riluttanti ad adottarli. “ non costruiamo solo set virtuali, li costruiamo in una fase virtuale con una griglia accurata. Possiamo dirti quante luci hai bisogno, lo spazio alla parete posteriore, puoi inserirti in un super tecnocrane, quanto è pesante la pista di controllo del movimento.”
Ma anche True 5D ha una visione più ampia della narrazione. Usando i principi 5D, un designer creerebbe un mondo virtuale che si estende oltre le esigenze immediate della sceneggiatura. “ sappiamo che in realtà la sceneggiatura cambia, il regista cambia, il regista cambia idea, ” dice McDowell. “ quello che dobbiamo davvero fare è costruire questo mondo interno e guidato dalla logica per qualsiasi progetto.” Ciò fornisce opzioni per il regista e il foraggio per sequel, giochi e storie transmediali.
5D ha una sua conferenza ogni due anni — Il prossimo è palato per ottobre — ma ha trovato una casa lontano da casa a FMX.
Pannelli di eventi ’ S inclusi “ Gioca come vita, ” Con il fondatore di Greyworld Andrew Shoben che si modera per il direttore tecnico del Chief Technical Studios Andy Hendrickson, Daljit Singh di Digital Agency Digit, Senior Art Director Frank Vitz di Electronic Arts and Performer-Education T.H. Culhane delle città solari; e “ costruzione del mondo come cultura, ” con Don Marinelli di Carnegie-Mellon Centro tecnologico di intrattenimento come moderatore per “ Watchmen ” L’artista Dave Gibbons, il designer VFX Kevin Tod Haug e l’esperto di narrazione immersivo Tali Krakowsky. “ 5D cerca di essere assolutamente agnostico sulla disciplina, ” disse McDowell. “ Don ’ t metti mai due persone della stessa disciplina sullo stesso pannello.”
Krakowsky, che ha sede a Los Angeles, ha ospitato e co-curato quest’anno il programma 5D di FMX.
Indica a “ Star Wars ” come un franchising che ha abbracciato l’approccio del 5D e#8217;. “ non è stato affatto dal design, ma se ci siamo ingegnerizzati. e ha capito che potrebbero essere film e libri e una serie televisiva e corse e giochi multipli, sarebbe il modello concettuale.”
Tra le foto di Contempo, dice, “ ‘ Tron ’ lo sta facendo in un modo molto interessante, ed è molto, molto deliberato. Lo stanno guardando come uno strumento creativo e come strumento aziendale.”
Krakowsky ammette, “ è difficile indicare un ROI; non è uno a uno. Ma il mondo del design sta fondamentalmente cambiando e puoi farne parte o essere lasciato alle spalle.”
Bit & Byte: Ripercussioni dalla versione 3D di scarsa qualità di “ Clash of the Titans ” sono stati avvertiti a FMX. La conferenza ha caratterizzato numerose presentazioni sulle conversioni da 2D a 3D e alcuni hanno sentito lamentele su “ Clash ” Durante il Q&Un sesh. Dopo una settimana di presentazioni 3D, sia sulla conversione che sulle riprese, i partecipanti apparentemente non hanno impressionato. L’ultimo giorno della conferenza, la Marvel Victoria Alonso ha chiesto al pubblico se preferivano vedere “ The Avengers ” sparato in 3D o convertito. Il pubblico preferiva in modo schiacciante l’acquisizione 3D alla conversione, anche quando Alonso disse che le tre o quattro settimane extra richieste per le riprese 3D comprimevano il palo Sked e forse provocano VFX di qualità inferiore. Durante Q&A, uno ha chiesto perché la Marvel non potesse solo allungare il programma per ospitarlo. Ha detto che lo considerano. … Filmakademie Baden-Wurttemberg, la scuola che ospita FMX, ha annunciato durante la conferenza che uno dei suoi film per studenti, “ The Night Father Christmas è morto, ” è stato nominato uno dei cinque finalisti per l’Accademia 2010 Honorary Foreign Film Award. L’Helmer di Pic ’ è Martin Schreier … Oz VFX Shops si aspetta di beneficiare dell’aggiornamento del governo australiano del suo programma di incentivi per la produzione dello schermo, che offre sconti per la produzione cinematografica e televisiva. Tra i cambiamenti, il governo australiano ha abbassato la soglia di sconto per POST, Digital e VFX da $ 5 milioni a $ 500.000 e si applica a tutti i costi di qualificazione, non solo al lavoro … Chase Audio di Deluxe sta espandendo le sue offerte con Cielo FTV, un prodotto per convertire le colonne sonore di film stereo e codificate da matrice su 5.1 o 7.1. Il servizio utilizza una tecnologia di elaborazione del segnale digitale basata su cloud fornita da Akita Blue … Software Shotgun e Rising Sun Research hanno integrato le loro soluzioni di flusso di lavoro per VFX, animazione e produzione digitale. Shotgun è un sistema di gestione e collaborazione di progetti basato sul Web; RSR ’ s Cinesync è uno strumento di revisione e approvazione remoto. La combinazione dovrebbe consentire alle squadre in luoghi disparati di lavorare insieme in modo più efficiente. … VFX Studio Origami Digital si è trasferito in un nuovo edificio di 8.000 piedi quadrati vicino all’aeroporto di Hawthorne. Gli scavi includono una fase ampliata per il capping per le prestazioni.