Il 2010 vede un calo del 6 % nelle vendite di videogiochi al dettaglio

Il 2010 è stato un altro brutto anno per i rivenditori di videogiochi. Le vendite complessive di videogiochi sono diminuite del 6 percento rispetto ai numeri del 2009 – Venendo a $ 18.58 miliardi. Ma c’era un po ‘di spazio per l’ottimismo.

Aggiungendo altri flussi di reddito, tra cui download digitali, vendite di giochi usati, noleggi di giochi, abbonamenti, giochi di social network e app per giochi mobili, il gruppo NPD, che consult i numeri, stima che le vendite preliminari del software nel 2010 erano tra $ 15.4 a $ 15.6 miliardi – che rappresentava una crescita relativamente piatta rispetto al 2009 (anche se forse in calo dell’1 percento).

“Le dinamiche dell’acquisto di contenuti dei giochi sono cambiate radicalmente nel 2010 con opzioni che vanno dal prodotto fisico ai download digitali su dispositivi connessi e chioschi digitali in negozio,” ha detto Anita Frazier, analista del settore per il gruppo NPD. “Il numero crescente di modi per acquisire il contenuto ha permesso all’industria di mantenere la spesa totale dei consumatori per i contenuti rispetto al 2009 e dovremmo aspettarci che il 2011 sia un anno di crescita nel settore dei giochi mentre la domanda dei consumatori per i giochi continua a evolversi.”

Per dicembre, che è tradizionalmente l’industria’s più trafficato, non c’era’T molte buone notizie da trovare. Le vendite di giochi al dettaglio sono diminuite dell’8 percento – contro le aspettative degli analisti con un aumento del 2 %. L’hardware, nel frattempo, era in calo del 16 percento, principalmente sulla continua debolezza del Nintendo DSI.

Per quanto riguarda il software, non c’erano’T molte sorprese. “Call of Duty Black Ops” ha guidato il branco, con “Solo balla 2” prendendo il secondo. Esclusivo per PC “World of Warcraft: Cataclysm” è arrivato nello slot numero tre, però – mostrando la forza di quel franchising.

Un elenco completo di dicembre’S Top Seller è disponibile dopo la pausa.

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