Per le istituzioni dei media ed editori di giochi, la conservazione e la conservazione dei videogiochi sono diventate serie preoccupazioni. Musei e università stanno ora cercando di tracciare la storia di una nuova e popolare forma di intrattenimento e i gamemaker stanno scoprendo modi per trarre profitto dalla crescente nostalgia attorno a quello che era considerato un software obsoleto.
“ è una vera sfida per mantenere i nostri giochi e mantenerli giocabili, ” Dice Rochelle Slovin, Museum of the Moving Image Director. “ perché se non lo mantieni giocabile, qual è il punto?”
Il museo mantiene una mostra di giochi arcade vecchio stile, tra cui classici come Donkey Kong, Asteroids e Pac-Man Machines.
Il suo curatore della collezione di giochi, Carl Goodman, afferma che l’obiettivo della mostra non è solo per presentare un gabinetto di gioco di lavoro a un ospite del museo ma per avvicinare i giochi il più vicino possibile al loro stato originale. Ciò significa localizzare parti che non sono state prodotte, in alcuni casi, per quasi 40 anni (la mostra ha una macchina da pong del 1972). “ Alcuni dei problemi di conservazione non sono così diversi dai problemi che influenzano la pittura, ” lui dice.
Vale lo sforzo, secondo Goodman.
“ Il contesto spaziale e sociale dell’ambiente fuori casa è davvero qualcosa che non ottieni quando giochi asteroidi sul tuo iPhone, ” lui dice.
Ma anche se offende i puristi, un’app in stile per asteroidi per iPhone è un ottimo esempio dell’altro, potenzialmente redditizia dello spettro di conservazione: rilasciando il vecchio software. Basta chiedere a Jason Holtman, direttore dello sviluppo di Biz per il software Valve gigante di gioco.
Valve non vende armadi autonomi in stile arcade, ma fa un business sano nei vecchi computer e videogiochi, molti dei quali non funzionerebbero su computer moderni o console di gioco senza valvole ’ s; s aiuto. Aggiornando il codice, conquistando i diritti di proprietà intellettuale e creando punti vendita di distribuzione, Valve ha investito pesantemente nel passato — Giochi come X-Com: UFO Defense e Commander Keen That Haven ’ T è stato disponibile per l’acquisto in un decennio o più.
È possibile trarre profitto da questi giochi — che muovono molte meno copie dei loro pronipoti megabudget — A causa della piattaforma di gioco online di Valve, Steam.
Inizialmente, Steam era un programma che i giocatori dovevano installare per suonare l’azienda Actipated Actioner Half-Life 2. È stato un modo per il gioco di aggiornarsi e mantenere aggiornate con nuove patch e contenuti aggiuntivi, ma ha anche fornito protezione per la gestione dei diritti digitali della valvola (DRM) — misure di sicurezza per prevenire la pirateria — per Hl2.
Molto giocatore Kvetching ha seguito — Le misure rigorose di DRM provocano invariabilmente i reclami da parte dei giocatori di essere ’ sono stati trattati come criminali, ” mentre lievi restrizioni tendono a consentire un boom della pirateria — e Valve Mollificava i propri clienti non rimuovendo il vapore ma aggiungendo nuove funzionalità. Tra questi ci sono diversi giochi perduti ora scaricabili da una sezione E-Tailer del programma. E alcuni giochi costano una frazione dei loro prezzi originali, perché gli editori non devono bruciare eventuali dischi o inviare pacchetti. I consumatori hanno solo bisogno di una connessione Internet per accedervi.
“ è sicuramente utile finanziariamente, solo in termini di dollari puri nella porta del cliente, ” dice Holtman. “ è anche utile per i nostri clienti perché rende le persone davvero, davvero felici.” Il modello dell’anno scorso, a quanto pare, può finire per diventare un classico.
Pertanto, un certo numero di editori di giochi hanno iniziato a spolverare il loro vecchio software e aggiornarlo per lavorare con i sistemi operativi contemporanei. Con la maggior parte dei sistemi di console per videogiochi contemporanei (Wii, PS3, Xbox) pronto per Internet, un gioco più vecchio, più piccolo, facilmente scarico non è altro che profitto; Preservareli in forma giocabile è una saggia decisione commerciale.
“ i videogiochi hanno aperto la strada a forzare una discussione sulla conservazione del software in generale, ” dice Goodman. “ le persone non ci pensano in termini di conservazione — Lo pensano come mantenerli in vita.”