Gli acquisti al dettaglio rappresentano solo il 60 percento del totale dell’industria dei giochi

settembre’I numeri di vendita al dettaglio per l’industria dei videogiochi potrebbero avere Puptare l’articolazione qualcosa di terribile, ma lì’è un punto luminoso da trovare.

Il gruppo NPD, per la prima volta, ha pubblicato un nuovo rapporto di spesa che incorpora non solo vendite al dettaglio, ma utilizzati, noleggi di giochi, abbonamenti, download di giochi completi digitali, giochi di social network, contenuti scaricabili e app per giochi mobili.

La società di analisi stima che le entrate da quelle nuove fonti siano comprese tra $ 2.6 e $ 2.9 miliardi nei primi sei mesi del 2010. Quello’S un aumento di quasi il 40 percento rispetto alle vendite di software di vendita al dettaglio, che è arrivato a $ 3.7 miliardi.

“ Mentre il nuovo canale di vendita al dettaglio fisico genera ancora la maggior parte delle vendite del settore, la nostra copertura di ricerca ampliata ci consente di valutare la spesa totale dei consumatori attraverso il numero crescente di modi per acquisire e sperimentare giochi, compresi i social network, ” ha detto Anita Frazier, analista del settore per il gruppo NPD.

Aggiungi hardware e questo mette il totale u.S. Spendi in videogiochi tra $ 9.5 e $ 9.7 miliardi nella prima metà dell’anno.

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