“ credibilità senza tempo ” è come Kirk Petruccelli eloquente Kirk Petruccelli descrive lo stile visivo che presta a un film. Su progetti come “ Blade ” e “ The Patriot, ” Il suo marchio è nel modo in cui è in grado di far sembrare il passato non così vecchio e mantenere il futuro vicino alle sue radici.
Per Paramount ’ S “ Tomb Raider, ” Petruccelli mette questo metodo da utilizzare per tenere gli occhi dei fan del videogioco interattivo più venduto nella storia non solo sulla stella Angelina Jolie, ma anche nelle luoghi lussureggianti.
“ What Simon West, il regista, non voleva fare era la polvere, o le tombe classiche. Volevamo mostrare una cultura più illuminata, o in un’era d’oro del loro tempo.”
Il lavoro di Petruccelli è quello di prendere ciò che è nella sceneggiatura e stabilire, insieme al regista, un aspetto generale, sentimento e umore al film.
“ Faccio molte ricerche e vado in posizione — che in questo caso era l’Islanda o la Cambogia — e saturarmi con i veri ambienti e la sociologia, quindi coreografarlo con la trama per formare il percorso che la storia prenderà.”
Ha creato il mondo avventuroso dell’archeologo di jet-set Croft con l’aiuto di molti registi e illustratori. Petruccelli ha creato il design dei numerosi set elaborati, incluso il centesimo del film di età, A “ bussola, orologio e dispositivo astronomico, ” Che Croft sta cercando al film Climax.
Petruccelli ha progettato il “ Tomb ” set “ con geometrie molto semplici, (usando) antichi riferimenti culturali come le piramidi. Abbiamo applicato trame di antichità e questi fenomeni naturali super-antichietti cataclismici, ma li abbiamo mescolati con le tecnologie supermoderne di oggi.”
Petruccelli, che ama il “ diversità ” tra fare film d’azione selvatici (“ Anaconda ”) e pezzi del periodo (“ The Patriot ”), ora è molto più “ minimizzato ” Insieme di Rod Lurie ’ s Prison Action/Drama “ The Castle ” a Nashville. Descrive il film come il “ totale antitesi ” del “ Tomb ” mondo, ma “ altrettanto uno studio di personaggi.”