Console portatili impostate per immettere l’arena hardware

Quest’anno l’E3 sarà più grande che mai, ma non si aspettano qualsiasi annuncio gigantesco sul fronte dell’hardware.

Il mercato della console si sta avvicinando alla fine del suo ciclo di circa cinque anni e la più grande notizia è la riduzione dei prezzi. Microsoft ha recentemente lasciato cadere il prezzo della sua Xbox a $ 149. Nintendo sta cercando di aumentare la sua quota di mercato con un prezzo più adatto ai bambini di $ 99 sul suo gamecube. E il leader del mercato Sony, anticipando un calo del 30% delle vendite della sua PlayStation 2 quest’anno, potrebbe seguire l’esempio — Soprattutto se la competizione borda troppo vicina.

Gli annunci della console di prossima generazione dei Big Three sono ancora a un anno o più di distanza; L’unica azienda con qualsiasi cosa da offrire in quello spazio è il nuovo arrivato Infinium Labs con il Phantom, che viene lanciato a novembre e verrà regalato gratuitamente ma richiede ai giocatori di scaricare giochi dalla rete a $ 30 al mese. Infinium Hasn ’ t ha ancora annunciato tutti i partner di contenuto, ma prevede di portare principalmente i giochi per PC esistenti.

La grande attenzione in questo momento è sul mercato portatile. All’anno scorso e#8217; S E3, sia Nintendo che Sony hanno annunciato che stavano sviluppando nuovi palmari. Quest’anno, aspettati di vedere qualcosa di molto più solido. Nintendo l’unità di gioco portatile a doppio schermo ancora senza nome è sulla buona strada per il lancio entro la fine del 2004, mentre la PSP (PlayStation portatile) di Sony andrà in Nord America. Entrambe le compagnie mostreranno le loro merci, ma prima di The Big E3 Splash giocheranno le loro carte vicino al loro petto per quanto riguarda le specifiche.

Nintendo Beth Llewelyn dice che con i suoi due schermi, il “ DS ” Abiliterà un’azione senza sosta per i giocatori e una piattaforma elegante per gli sviluppatori di giochi.

L’obiettivo di Sony è quello di introdurre il “ Walkman per il 21 ° secolo ” Con il suo primo dispositivo di gioco portatile, la PSP multifunzione. Presenta la nuova tecnologia del disco dei media universali di Sony &#8217 — essenzialmente un 1.Disco di riscrittura ottica 8-Gigabyte — per “ una fusione di contenuti mediatici come giochi, musica, film e editoria, ” Secondo Sony Computer Entertainment ’ s Teresa Weaver.

Sony ha una vasta libreria di software di gioco che può portare dalla PS2, che andrà a beneficio dell’azienda in un mercato interamente dominato da Nintendo. Entrambe le società ’ È probabile che l’esperienza e le tasche profonde minacciano l’esistenza di concorrenti più piccoli come Tapwave, il cui zodiaco tascabile ben specificato può perdersi nella battaglia dei grandi ragazzi.

Il fornitore di telefoni cellulari Nokia Nokia è l’ingresso nello spazio della console di gioco portatile rappresenta una svolta interessante. Sebbene il suo primo giocatore di telefono da gioco da gioco per giochi di gioco N-GAGE non sia stato ben accolto alla sua uscita lo scorso novembre, il suo successore, il QD N-Gage, mostra miglioramenti promettenti e si sta preparando come All-Singing, tutti -Dading Gadget per la generazione wireless.

“ è piuttosto significativo, ” dice l’analista senior in Stat/MDR Brian O ’ Rourke, del Nokia N-Gage. “ perché hanno telefoni cellulari che fanno giochi, non è come se loro si stanno facendo un salto di fede in una nuova area. Possono portare la loro esperienza nel design per esserlo.” Come nuovo arrivato in uno spazio consolidato, la grande sfida di Nokia sarà sviluppare una biblioteca di software avvincente che invogirà i consumatori ad acquistare il prodotto, afferma.

Nokia, che sta raggruppando Activision Sports Extreme Sports Hit “ Tony Hawk ’ s Skater ” Con la sua prima spedizione di N-Gage QDS a giugno ha concesso in licenza giochi di importanti editori come Electronic Arts, Activision, Sega, Eidos e THQ e annuncerà altri sviluppatori di terze parti all’E3. Sviluppa anche i propri titoli per il suo spazio di gameplay multiplayer wireless arena.

“ con Life Going Mobile, queste due tendenze si intersecano ” Nell’arena N-Gage e nei titoli dell’arena, afferma Nada Usina, Nokia GM di Entertainment and Media.

O ’ Rourke stima una crescita del 15% nel mercato generale per i dispositivi di gioco mobile nel corso del prossimo anno. È un’area che, secondo il gruppo di ricerca Informa, potrebbe valere un potenziale $ 3.8 miliardi in tutto il mondo entro il 2007.

Nel frattempo, i PC del notebook orientato per i giocatori di potenza stanno iniziando a fare un’ammaccatura nel mondo dei giochi portatili. Negli ultimi mesi ci sono stati un aumento dei laptop orientati ai giochi di fascia alta, come quelli di aziende speciali come Alienware e Voodoo, nonché produttori di PC più grandi come Toshiba e Dell.

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