Mentre il pavimento di espositore alla Electronic Entertainment Expo sarà controllato da console e giganti dei giochi per PC, una terza divisione sta iniziando a fare passi da gigante alla conferenza: le aziende che si concentrano sui giochi giocati su Internet e dispositivi wireless.
Dei 750 prodotti che dovrebbero debuttare all’E3, che sono iniziati mercoledì e vanno a sabato, circa il 15% è stato sviluppato per i dispositivi portatili — tra cui il famoso sistema di gioco Gameboy di Nintendo, i telefoni cellulari e gli assistenti digitali personali, come i piloti di palm e i Pocs PCS — Mentre il 4% sarà progettato per il web play.
Un’intera sessione di conferenze è stata messa da parte per i giochi online, inclusi argomenti come le console che saltano sul cyberspazio, strategie aziendali e creazione di giochi netti con un budget.
Il ragionamento alla base di questo è semplice: finora le applicazioni di maggior successo su Internet sono mezzi di comunicazione come e -mail e messaggi istantanei. Il gioco multiplayer online è solo un passo avanti e il potenziale di profitto è più ovvio di quanto non lo sia con altre forme di intrattenimento web se i siti di gioco seguono un modello pay-for-play di buon senso.
Nello stampo dei famosi giochi online multiplayer e storie di successo finanziario come Sony ’ S “ EverQuest ” e Electronic Arts ’ “ Ultima online, ” Abandon Entertainment and Mythic Entertainment stanno rilasciando “ Dark Age of Camelot.” Il gioco, che supporterà migliaia di utenti nella sua interfaccia grafica in qualsiasi momento, costerà $ 9.99 al mese.
Il gioco ha impiegato 18 mesi per svilupparsi e si svolge in tre mondi che circondano Camelot dopo la caduta del re Arthur. Viene commercializzato attraverso un certo numero di mezzi, tra cui DC Comics e Miramax, che ha accettato di posizionare il prodotto in quattro film in arrivo. Anche uno show televisivo è in fase di sviluppo.
“ lì in esso, ” dice Marcus Ticotin, Prexy e CEO di Abandon. “ We ’ rimariamo inizialmente sul gioco online e poi forse si spostano offline.”
Con la sua piattaforma Xbox ancora pubblicata, Microsoft ha messo in scena la pretesa tra i principali attori quando si tratta di una strategia di gioco online.
“ Xbox ha una porta Internet e un disco rigido, che consente la connettività a banda larga, ” afferma il portavoce di Microsoft Lincoln Davis, che rifiuta di fornire dettagli su quale tipo di giochi si sta sviluppando per giocare a velocità a banda larga oltre dicendo che ci saranno annunci in tal senso all’E3.
Nel frattempo, le offerte su Microsoft ’ s Zona.com Il sito di gioco può dare una vaga idea di ciò che il gigante del software offrirà, inclusi giochi multiplayer come Blackjack, Bridge, Checkers e Chess. Microsoft addebita circa $ 10 al mese per il suo livello premium di titoli.
All’E3, la società è destinata a Bow Trivia Game “ Outsmart, ” che mette le celebrità contro gli utenti di Internet che pensano di sapere di più sulla carriera di una particolare stella che la persona famosa stessa. La prima celebrità è Jessica Alba, star di “ Dark Angel.” Altre quattro celebrità dovrebbero essere annunciate da giugno, dice Davis.
Secondo la società di analisi Jupiter/Media Metrix, i siti di gioco più popolari sul Web includono la zona.com, Vivendi Universal ’ s Capovolgimento.com, ho vinto.com, Atomshockwave.com E Montepremi.com.
Ma solo perché un sito di gioco è popolare non significa che può realizzare un profitto basato sui ricavi pubblicitari da solo. Siti come Iwon e bigprizes.com ha affrontato difficoltà finanziarie o licenziamenti nonostante una base fedele di utenti. Ciò che serve è un collegamento a un genitore aziendale perdonante con tasche profonde — come Microsoft e Zone, Flipside e Vivendi Universal e la società di software Macromedia e Atomshockwave — in combinazione con un piano da addebitare per i giochi.
Atomshockwave ora offre una serie di giochi attraverso un servizio di abbonamento che offre versioni online di giochi arcade come “ Spy Hunter, ” “ joust ” e “ Centipede ” attraverso il suo software shockmachine. Due collezioni, al prezzo di $ 19.95 ciascuno o $ 29.95 per entrambi, sono disponibili per il download a www.onde d’urto.com.
Realnetworks ha svelato una divisione di gioco sul sito del portale reale.com. Mentre molti dei giochi sul sito sono gratuiti, molti sono legati con il servizio di abbonamento preesistente della società GoldPass. GoldPass costa $ 10 al mese e il CEO di Real Network Rob Glaser ha attribuito il potenziamento delle entrate dell’azienda nell’ultimo trimestre al successo del modello di abbonamento.
All’estero, questo tipo di modello pay-for-play è più popolare sui dispositivi wireless che sui computer con accesso a Internet. Nokia e Motorola, entrambi i quali avranno rappresentanti all’E3, hanno già fatto aperture in questo regno, con i produttori tra cui giochi di base come memoria, serpente e picche incorporate nei loro prodotti.
La società di sviluppo software Jamdat sta lavorando ai giochi per gli Stati Uniti quando le nostre capacità wireless sono completamente aggiornate. In questo momento, i telefoni cellulari abilitati al web possono giocare come “ gladiatore, ” in cui si crea un combattente e lo manovri sullo schermo del telefono.
“ siamo davvero più interessati a mantenere alta la qualità invece di produrre molte piccole produzioni da buttare, ” Dice Austin Murray, Veep dello sviluppo aziendale a Jamdat. “ continueremo sicuramente a mettere le nostre risorse in cose che funzionano oggi, che è il web wireless.”
Murray parteciperà all’E3, sebbene Jamdat non avrà uno stand per conservare il loro prezioso finanziamento, che è stato dato loro da artisti del calibro di Intel e Qualcomm. Crede che quest’anno sarà quello quando la comunità di giochi più ampia inizierà a prendere atto di ciò che sta accadendo oltre console e PC.
“ l’anno scorso le uniche persone che erano all’E3 erano Nokia e basta, ” lui dice. “ quest’anno stiamo ottenendo tutti i tipi di chiamate.”